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《幕后产品》读后感一、亲力亲为研究用户 1.1移动互联网产品决策时间比以前更短,时间上不允许产品向用户研究团队 拿结果,快速输出必须要求亲力亲为!1.2举例:电子音乐为什么快速流行起来? 发现喜欢电音用户更热爱分享,活跃度高于平均水平,和用户沟通,判断电子 音乐是未来发展趋势,于是鼓励电音达人做歌单、电台;首页推广;提升电音分类权重等,歌曲 《Faded》 2015年大火,电音开始走入大众视线成为主流。二、洞察心理和人性 2.1洞察人性可以满足用户深层次的需求,提升用户黏性,产品有血有肉,让 用户感觉产品懂他!2.2其中 爱现(希望展现自己)和共鸣是常见的用户心理,获得成就感和他人 的认同,是人与生俱来的需求!2.3举例:网易云的评论怎么火起来的? 调研收集评论,发现用户会将自己经历、心情与音乐联系在了一起,表达抒发 感情,得到突破点:评论带来的是共鸣!!!于是让用户能为产生共鸣的评论点赞,共鸣的强大让评论功能彻底爆发! 三、群体用户心理 3.1群体因价值观等相同聚集在一起获得归属感,个人在面临决策倾向于和团 队保持一致;3.2群体向心力越强。群体越紧密; 3.3 适当允许群体间发生矛盾可提升活跃 3.4 留住群体意见领袖,他们引导了群体的价值观 3.5 举例:手机产品定位 苹果用户:iphone>andriod;小米用户:小米手机>除iphone外的其他手机; 锤子用户:锤子手机>其他国产手机四、从一个产品到一片产品 4.1培养同理心,设身处地地想,多出门食人间烟火 4.1举例:网易云的跑步Fm功能 用户场景:用户跑30min,跑了5-6km。听了8-9首歌 思考点:跑步结束后他想看到什么?用户分享fm内容到朋友圈动机是什么?如 果同时使用跑步fm和跑步app,什么会促使他分享fm?用户坚持跑步,坚持使用跑步fm,他的动力是什么?云音乐可以提供什么额外的东西让他坚持?思考点:后续做需求,要从不同商家的不同角度去体验和思考功能,多问自己 几个为什么。
《腾讯产品法》第一章读后感产品思维分为五种最基础的产品思维:本质思维、相对思维、抽象思维、系统思维以及演化思维。1、本质思维即“第一性原理”,意思是从头算起,只采用最基本的事实作为依据,然后再层层推导,得出结论。理解为透过表面现象看到问题的本质,元问题是什么。2、相对思维,即逆向思维。我们思考问题的方式习惯性都是正向思考,比如想突出物体的明亮度,就不停加强它的亮度,把物体周围的环境调的更暗也同样可以达到目的。不过如果没有预设的前提,也就没有“正向”和“逆向”之分,因为两种视角是平等的。主与次是相对而言,动态可变。3、抽象思维。人类的大脑倾向于处理表象的东西,成为一名优秀的产品设计者的过程就是不断训练眼力的过程,从最开始看到产品的色彩,排版,交互样式到察觉产品背后的框架,交互路径,最终抵达产品骨骼,设计理念、产品背后解决的需求,是否有其他的解决方案,如果是我设计,会如何设计。这个过程也可以称之为产品敏锐度的增强。如何训练抽象思维:产品先分类,再提升视角,再抽象的过程。4、系统思维。即设计系统的时候要考虑反馈系统模型。人类习惯性线性串行思考问题,而系统是复杂的,多样化,尤其涉及到平台,要考虑多方的利益,需求。这个时候就需要设计反馈系统,从反馈点发力,进而满足各方的需求。5、演化思维,自下而上的设计。就是产品迭代的意思,产品迭代的过程方向一个是根据战略(自上而下)一个是根据用户的反馈(自下而上)。
《上瘾》读后感面对手边的科技产品,我们就算没有上瘾,也至少已经患上了强迫症。迫不及待的查看微信、刷朋友圈、微博、浏览淘宝,原本只打算看上几分钟,n小时后发现指尖还在手机屏幕上滑动…我们习以为常的产品和服务正在改变我们的一举一动,而这,正是产品设计者的初衷。但归纳起来,这个让人“上瘾”的套路就是:触发-行动-多变的酬赏-投入。1、 第一步:触发,促使用户做出行为改变的底基。触发分为外部触发和内部触发。(1)外部触发:通过将信息渗透在用户生活的各个方面,来引导他们采取下一步行动。可供使用的外部触发有4种类型:付费型触发、回馈型触发、人际型触发、自主型触发(2)内部触发:通过用户记忆存储中的各种关联,来提醒他们采取下一步行动。负面情绪往往是非常有效的内部触发。现象思考:抖音推广品牌通过赞助热播综艺(中国有嘻哈,天天向上)等吸引大量用户;其次通过用户之间的口碑传播,分享朋友圈等社交方式传播都是典型的外部触发。而有趣的短视频正是抖音实现内部触发的强大优势2、第二步:行动,即人们在期待酬赏时做出最直接的反应。行动的三要素有:充分的动机、完成这一行为的能力、促使人们付诸行动的触发。(1)动机:即行动时拥有的热情。采取行动的核心动机不外乎三种:第一种,追求快乐,逃避痛苦;第二种,追求希望,逃避恐惧;第三种,追求认同,逃避排斥。(2)能力:凡是能让用户以最简便的方式享用到的产品或服务,一定是用户使用率最高的。时间、金钱、体力、脑力、社会偏差、非常规性等六个因素都会对用户的能力产生影响。动机和能力问题都存在时,优先解决能力问题(3)启发与感知:启发法有助于产品通过非常规的途径来刺激用户的动机,提升用户对产品的使用能力,有效的方式包含:稀缺效应、环境效应、锚定效应、赠券效应现象思考:抖音的slogan :抖音,记录美好生活,正是它的动力所在;抖音的行动成本非常低,观看抖音着只需滑动视频流即可,而视频制作者只需拍摄一段视频配上音乐即可发布3、第三步:多变的酬赏,用户会在使用产品时满足了需求,从而激起了更强烈的使用欲。酬赏包含三种类型:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏。(1)社交酬赏,是指人们通过与他人的互动而获取的人际奖励。(2)猎物酬赏,是指人们从产品中获得的具体资源或信息。(3)自我酬赏,则是指人们从产品中体验到的操控感、成就感。注:多变的酬赏不免费,设计者务必要考虑到用户使用产品的原因,确保产品与用户的内部触发和使用动机相吻合。现象思考:抖音设计的点赞和评论功能,以及话题,获取更长发视频的权限都是让用户获取筹赏的方式4、第四步:投入。让用户产生心理联想并自动采取行动,首先让用户对产品有所投入。(1)改变态度:对产品的投入会令用户形成偏好,因为我们往往会高估自己的劳动成果,为了避免认知失调,尽力和自己过去的行为保持一致。(2)点滴投入:用户只有在享受了各种酬赏之后才会对产品进行投入。(3)储存价值:用户对产品的投入不仅可改进产品服务质量,增加用户再次使用产品的可能性,还能令储存价值以内容、数据资料、关注者、信誉或技能等形式自然增长。(4)加载下一个触发:这种方式方式令用户重新开始上瘾循环,从而增加了用户反复进入上瘾循环的可能性。现象思考:当用户发布视频获得点赞,转发,评论以及粉丝时,用户基本上就会投入更多的时间成本在抖音上,用户的黏性会也会随着粉丝数的上涨而变强
《成为》读后感作者米歇尔奥巴马写的自传,不是一本成功学的书,也不是一本政治书,甚至米歇尔说,我讨厌政治,并且在奥巴马打算竞选总统的时候,她邀请了诸多好友一起来评判是否应该让奥巴马竞选总统,而实际上她是希望不让他去竞选。当然最后奥巴马说服了所有人,并成功竞选了总统。全书3个部分:1、成为我你小时候的家庭、环境、上的学校、受到的教育,会影响你的思想,从而影响你成为一个怎样的人。米歇尔家庭在芝加哥南城的一个小公寓,家庭和睦,属于中产阶级,父亲每年会带他们去度假,母亲会为了她的学习去学校争取更好的机会,从来不否定她。这些养成了米歇尔直率外向、充满自信的性格。在她申请普林斯顿大学的时候,指导老师说她不是上大学的料,她为了证明自己,最终成为班里唯一一个黑人女生。她也目睹和经历了黑人在各个方面的歧视和受限,因此激发她放弃了高薪的律师工作,思考自己应该去做什么更有意义的事情。2、成为我们米歇尔成为盛德律师的时候,奥巴马来实习,他们相爱了。成为我们讲的是他们的相爱和组建家庭过程,以及奥巴马打破了米歇尔计划的目标和生活,从此开始了新的人生征途。米歇尔在奥巴马的鼓励下放弃了高薪律师工作,转而做一些公益的,收入只有一半的社区工作。奥巴马从政之后,米歇尔要同时兼顾生活和照顾两个小孩,引发了矛盾,解决的方案是:咨询婚姻律师,米歇尔制定规则,让奥巴马赶上她们的时间计划。3、成为更多奥巴马成为总统之后,米歇尔成为第一夫人,怎么利用第一夫人的身份去做更多她觉得有意义的事情,去影响更多人,比如开辟白宫菜地,关注军人等。感受深刻:1、不要被外界的评价左右自己,坚持做自己,表达自己的想法,为自己说话2、内心强大,关注自己的需求,不容忍任何老派的男权政治,生活不是等男人回家才开始3、在严肃认真的工作与享受家庭生活之间轻松切换角色,工作和生活的屏障要分清楚,生活的时候不要分心。4、要在生活中寻找平衡,时不时的可以放下手头那些所谓的头等大事,一心一意关注我们自己5、对待友谊一定要认真。朋友们让我的人生更完整。
《重构商业模式》读后感[图片]