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菠萝班-第24课 答疑卷
亲~,请留下您宝贵的想法,非常感谢您的参与!
姓名
    ____________
1、关于arcade窗体类中的on_mouse_motion()方法,下列说法中错误的一项是:
A、该方法在鼠标移动时被调用,所以可以称为鼠标移动事件
B、该方法有四个参数,分别是x、y、dx、dy
C、x、y代表鼠标位置的坐标,dx、dy代表鼠标的瞬间移动速度
D、在该方法中编写代码,其代码功能会在鼠标移动时被调用
4、本课中,为了检测两个精灵之间是否发生碰撞,我们使用的方法是哪一个呢?
A、make_it_collision()
B、judge_for_collision()
C、check_for_collision()
D、check_it_collision()
本节课遇到的问题
听懂了,能完成课后练习
上课时卡在一个地方,后面的没听懂
理解了,但程序一直报错
代码写出来了,但不知道什么意思
其他
判断:on_mouse_release()和on_mouse_motion()两个方法的主要区别,在于前者是鼠标按键松开时被调用,后者是鼠标移动时被调用。
正确
错误

菠萝班-第24课 答疑卷

亲~,请留下您宝贵的想法,非常感谢您的参与!
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    ____________
1、关于arcade窗体类中的on_mouse_motion()方法,下列说法中错误的一项是:
A、该方法在鼠标移动时被调用,所以可以称为鼠标移动事件
B、该方法有四个参数,分别是x、y、dx、dy
C、x、y代表鼠标位置的坐标,dx、dy代表鼠标的瞬间移动速度
D、在该方法中编写代码,其代码功能会在鼠标移动时被调用
4、本课中,为了检测两个精灵之间是否发生碰撞,我们使用的方法是哪一个呢?
A、make_it_collision()
B、judge_for_collision()
C、check_for_collision()
D、check_it_collision()
本节课遇到的问题
听懂了,能完成课后练习
上课时卡在一个地方,后面的没听懂
理解了,但程序一直报错
代码写出来了,但不知道什么意思
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