大学生网络游戏
网络游戏简称“网游”,又称 “在线游戏”。是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏的区别与单机游戏而言的,因为玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。
类型:社会民意 被引用次数:15 概况:共16题,1页
欢迎语: 随着科技的进步,网络游戏的诞生和发展让大学生的生活更丰富,但大学生沉迷网络游戏而导致成绩下降的问题也成了令人担忧的现状,为了了解大学生的兴趣爱好,花费时间,以及对待沉迷网络游戏问题的态度和看法等而展开这次研究调查,从而总结出一系列解决沉迷网络游戏问题的办法,此次采用无记名方式,所以大家可以放心的配合我们的调查。谢谢!
类型:其他 被引用次数:8 概况:共11题,1页
欢迎语:欢迎参加本次答题
类型:其他 被引用次数:36 概况:共16题,1页
欢迎语:随着高科技的普遍使用,人们利用网络玩游戏,许多中学生都投身于网游,并且越陷越深,导致成绩下降,为此,我们组想了解网络游戏对中学生的影响。注:本问卷请你客观的回答,凭你的第一感觉完善这份问卷,你的热情作答将是我的荣幸之至。请在每题下方的ABCD等选项中打上勾作为您满意的答案。
类型:其他 被引用次数:3 概况:共14题,1页
欢迎语:欢迎参加本次答题
类型:其他 被引用次数:3 概况:共13题,1页
欢迎语:欢迎参加本次答题
类型:消费者分析 被引用次数:1 概况:共8题,1页
欢迎语:感谢您抽出宝贵时间参加本次答题
类型:学术教育 被引用次数:2 概况:共23题,1页
欢迎语:
类型:消费者分析 被引用次数:8 概况:共24题,3页
欢迎语:尊敬的同学:您好!为了调查大学生在网络游戏的消费情况,您回答的真实性对本次调查至关重要,请根据您的实际情况和想法作答。非常感谢您能作为学生代表参加调查,问卷主要是用于社会科学研究,问卷的内容具备了客观性和公开性。本问卷采取匿名方式,调查结果仅用于科研使用,您提供的任何信息我们都将负责予以严格保密。再次感谢您的帮助与支持!
类型:消费者分析 被引用次数:12 概况:共25题,1页
欢迎语:尊敬的同学:您好!为了调查大学生在网络游戏的消费情况,非常感谢您能作为学生代表参加调查,提供您的情况,本调查不记名,保证您的隐私,希望得到您的支持!谢谢!
类型:学术教育 被引用次数:2 概况:共19题,1页
欢迎语:一年一度的毕业季又来了,期望小伙伴们能在百忙之中抽出点时间填写一下,万分感谢。
类型:其他 被引用次数:20 概况:共21题,2页
欢迎语:欢迎参加本次答题
类型:其他 被引用次数:20 概况:共16题,1页
欢迎语:您好,这是一份关于大学生网络游戏的调查问卷,希望能占用您两分钟时间帮忙填写一下,非常感谢
类型:其他 被引用次数:108 概况:共16题,1页
欢迎语:同学,您好。我们小组正在做有关于大学生网络游戏的调查,希望您能从百忙之中抽点时间来参加我们此次的问卷调查情况。感谢您的支持与合作!
类型:学术教育 被引用次数:6 概况:共18题,1页
欢迎语:欢迎参加本次答题
类型:其他 被引用次数:10 概况:共14题,1页
欢迎语:欢迎参加本次答题
类型:学术教育 被引用次数:5 概况:共8题,1页
欢迎语:欢迎参加本次答题,题目很少的,请大家认真如实填写,玩游戏并不是什么大问题哦,谢谢大家!
类型:其他 被引用次数:54 概况:共18题,1页
欢迎语:各位同学:你们好!为了了解大学生网络游戏消费市场的现状,本调查组进行了这次针对国内大学生的市场调查,您的意见将会为我们的调查提供很大的帮助。您的个人信息仅供问卷分析使用,我们保证您的信息的保密性,请您放心填写。请您选出您认为最合适答案的编号,感谢您的支持!谢谢!
类型:学术教育 被引用次数:86 概况:共25题,1页
欢迎语:感谢您参加本次问卷调查
类型:学术教育 被引用次数:126 概况:共10题,1页
欢迎语:欢迎参加本次答题
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